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Rohan
Choix
Alignement : Chaotique Bon
Espèce
Attributs : Dex (+2) - Cha (+1)
- Type de créature : Humanoïde
- Taille : Moyenne
- Vitesse : 9 mètres - 30 feet
- Vision dans le noir Darkvision
- Grimpeur expert : Vous disposez essentiellement de deux paires de bras, ce qui facilite la saisie, même avec vos pieds. Vous avez une vitesse de montée de 20 pieds.
- Queue préhensile : Vous pouvez utiliser votre queue pour transporter des objets ne pesant pas plus de 2 livres. Vous ne pouvez pas attaquer avec votre queue.
- Les invoqueurs du vent. Les Vanaras peuvent commander les vents, ayant des ancêtres qui les chevauchaient à travers la vallée. Vous pouvez lancer le sort de souffle léger. Au niveau 3, vous pouvez lancer une fois le sort de rafale de vent sans utiliser un emplacement de sort ni de composants matériels. Vous regagnez l'utilisation du sort lorsque vous terminez un repos long. La Charisme est votre caractéristique de lancement de sort pour ces sorts.
- Langues : commun et le vanara.
Background
- Compétences : Deux des compétences suivantes : perspicacité, perception
, enquête et intimidation. - Langue +1
- Équipement :
Une lettre, une médaille, un jeton, un symbole ou tout autre marqueur vous désignant comme le protecteur de votre paroisse(un singe), une longue-vue, un ensemble de vêtements communs et une pochette contenant 10 po.
Sentinelle inébranlable
Grâce à des années d'expérience, vos sens aiguisés et vos yeux vigilants détectent le moindre signe de danger. Vous êtes prêt à vous battre ou à fuir à tout moment, et rien ne vous surprendra tant que vous serez là. Pendant que vous êtes aux aguets, vous avez un avantage aux tests de Perception ou de Perspicacité, et vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient.
Classe
Druide https://www.aidedd.org/regles/classes/druide/
- DV : 1d8 par niveau de druide
- pv au niveau 1 : 8 + votre modificateur de Constitution
- pv aux niveaux suivants : 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution
Maîtrises
Armures : armures légères et intermédiaires, boucliers (un druide n'utilisera pas d'armure ou de bouclier en métal)
Armes : gourdin, dague, fléchette, javeline, masse d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance
Outils : kit d'herboriste
Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse
Compétences : choisissez deux compétences parmi Arcanes, Dressage, Intuition, Médecine, Nature, Perception, Religion et Survie
Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
(a) un bouclier en bois ou(b) une arme courante(a) un cimeterre ou(b) une arme courante de corps à corps- Une armure de cuir, un sac d'explorateur et un focaliseur druidique
- Langues : Druidic
Level 1
- Points de vie: 10
- Attributs : Standard array
Dex (13) (Varana+2) - Sag (15) - Con (14) - For (12) - Int (10) - Cha (8) (Varana+1)
- maîtrise : +2
Capacités :
Druidique
Vous connaissez le druidique, le langage secret des druides. Vous pouvez parler cette langue et l'utiliser pour laisser des messages secrets. Vous, et les autres personnes connaissant ce langage, remarquez automatiquement un tel message. Les autres personnages remarquent la présence du message s'ils réussissent un jet de Sagesse (Perception) DD 15 mais ne peuvent pas le déchiffrer sans utiliser la magie.

