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Table of Contents
Session 0 - 3 avril
Session 1 - 1 mai
rubus
festival 3 jours
Concours avec récompense Dunlaith à gagner une médaille génératrice de baie.
Framboise brille. Belle fête.
Puis combat avec des brutassien. Combat difficile.
Session 2 - 15 mai
Le bourgmestre arrive.
Discutions
Analyse du terrain, pas de piste. Les brutassiens viennent de la rivière.
On passe la nuit suivante au village. Tour de garde : Akkass, Dunlaith, hiwa, Etiluge, Druide
On nous vole des trucs importants. Il s'agit des brutassiens. On suit la rivière jusqu'à leurs camps. On se fait arrêter, et emmener à leur chef.
Empereur boniffasius Possède une collection d'objet. Réveiller par Iria.
À gauche après l'arbre horizontal, ensuite jusqu'à la pierre en forme de champignon.
Attention à l'affamé.
Session 3 - 29 mai
On suit les instructions pour et on arrive à une forêt. On croise un groupe de personnes, “les traqueurs” qui protège une forêt. Il nous indique une route pour contourner leurs forêts.
On arrive devant un carrefour qui sent l'embuscade. On continue et on se retrouve à Rubus.
Après réflexion, on repart, par un autre chemin. On recroise “les traqueurs” on choisit d'attaquer avec un nuage de brume.
Mais “le traqueur” se transforme en globelours, puis se présente comme étant Iria la Druide.
Elle nous explique qu'elle protège les loups. Dont le chef s'appel Yago. On négocie pour aller voir les loups avec elle.
Session 4 - 12 juin
On discute avec Iria. On discute de Boniffasius. Puis, on parle à yoga, il n'est pas très intéressé à l'idée de déménager. Il n'a pas peur des Brutassiens. Alors que Yago s'apprête à évoquer l'affamé. Iria s'enfuit. Et Yago nous attaque. La pierre de Leaca se transforme en drekk.
Après le combat, on discute. Leaca nous explique l'histoire de sa pierre. Alyxaan.
Et l'on trouve une louve. Que l'on appel rubus.
Puis, on va voir Boniffasius, il nous explique qu'il a besoin de nos services pour vaincre l'Affamé.
On rentre, a rubus, avec la louve rubus
Session 5 - 10 juillet
On part chercher les affaires des brutassiens. Sur le chemin du retour, la druidesse sous l'apparence d'un écureuil nous annonce que l'autre druide (loup kaissina) est partie affronter l'affamé. On y retourne et affronte l'affamé, un ogre. On gagne, la caverne se rebouche. Et on retrouve le cadavre de kaissina. L'affamé s'avère être maudit.
Session 6 - 7 aout
On ne réussit pas à passer nous-mêmes. Mais Iria nous aide à partir avec un sort.
Dans le carnet, on trouve ceci : https://media.discordapp.net/attachments/1089950582942482513/1138187092183220404/Journal_Caecina_-_Derniere_entree.png?width=427&height=603
Bonifascius nous offre une poupée et un sac de gemme. 500 po
On retourne à rubus. Le bourgmestre nous offre un bon d'achat de 500 po d'objet magique.
Le vendeur Markus de la boutique “Comme par enchantement” situé à Flumine. (4 semaines de marche) nous renseigne sur le médaillon en cuir, c'est possiblement un objet de communication à distance. Et sur la poupée, qui est magique, mais d'une magie indéfinissable.
Il nous vend un sac sans fond, des potions de soins, des gantelets de force, deux perles explosives.
Puis, on va visiter la chambre de kaissina.
Session 7 - 21 Aout
Alors que l'on fouille la chambre. Akkas entend une voix dans sa tête. Une voix provenant de la poupée demande de l'aide. Le porteur de l'épée (dunlaith) demande de l'aide.
Iel est as gris-sombre. Iel peut nous y conduire. Pierre Cœur de gisombre.
On décide de suivre l'épée, qui nous amène à une cabane. Dans cette cabane, on trouve un passage vers, un souterrain, contenant une rivière d'acide. On se fait attaquer, par un blob qui nous fait bien mal. Puis, on s'avance vers une pièce, ou l'on voit une créature. Qui manifestement contient la pierre gris-sombre.
Session 8 - 11 Septembre
Combat contre un élémentaire de terre. Il posséde akkass, et la force à ouvrir un portail. Puis, elle disparait dedans. Hiwa, après avoir pris bien chère, passe volontairement par le portail. Puis donlaith, puis laica. Derrière le portail, dans le gisombre, des créatures nous attendent.
Trois personnes, fein, grom, et draquard. Il démonte l'élémentaire en 2 secondes. Ils sont coincés ici, pour les mêmes raisons que nous, attiré par les plaintes du forgeron. Le matin, on ce refait agréssé par un pudding. Fein est celui qui en sait le plus, et nous guide à travers le gisombre j'usqu'a une forteresse.
Session 9 - 26 Septembre
On a visité la forteresse qui était vide. Et avait des poches de temps à évolution différente. On a trouvé deux passages secrets vers un étage qui était une énigme. Un labyrinthe. Et on s'apprêtait à descendre au deuxième sous-sol.
Session 10 - 2 Octobre
En descendant dans les tréfonds de la forteresse, nous découvrons le batelier enfermé dans une pièce par un éboulement. Pour nous remercier, il accepte de nous emmener voir le forgeron. Il nous y emmène en bateau, sur une mer de brume. Sur place, on découvre le forgeron assis devant sa maison. Il nous emmène devant une très grande montagne coupée en deux. Dans l'intervalle, sur les parois, se trouve des milliers, surement plus, de sabliers de taille diverse. Le forgeron nous explique que chaque sablier représente une vie de Pandock. Et plein d'autres infos sur les sabliers. Le forgeron nous présente son sablier, un sablier géant, pencher sur le côté. Il ne peut pas le toucher et nous demande de le détruire. Grom commence à taper dessus, ce qui fait venir des spectres qui nous attaquent. On réussit à détruire le sablier et les spectres. Le forgeron meurt, en vieillissant de 800 ans en quelques secondes. Il avait l'air content. Puis un part un, les porteurs de la lame à l'émeraude vert, disparaisse en fumée. Dunlaith en dernier, disparait en petits morceaux d'écaille, en nous adressant un dernier message d'adieux. Un portail s'ouvre, on est aspiré dedans, est-on ce réveil en forêt. À côté de nous, il y a les affaires de Dunlaith, ainsi que rubus, et son épée.
Un homme arrive, détruit l'épée avec un marteau, et nous demande si l'on est “avec lui ?”.
Fin
Session 15 - 5 février
Légende sûre Musa et Tycho C'était une seule île, séparer en deux biomes. Une partie fertile et une partie rocailleuse. Les habitants sentent les esprits de l'île communiquaient avec eu Deux esprits liés, peut-être amoureux. Les dieux les auraient séparés. Un tremblement de terre à séparer les îles. Musa fertile. Depuis, les habitants ressentent de la mélancolie.
On apprend deux chansons de marin.
Le lendemain, Laeca veut pêcher du poisson.
Les habitants de Musa et Tycho n'ont pas l'air de beaucoup quitter leurs îles.
Les verres dansent Les larmes vertes
Essentiellement humain et un peu de tout. Vêtements locaux, peu de personne.
Paenula vendeuse de fruit Typheline. Voisin Falconius. Mélonius maire du village Halfelin, 50 ans, poivre et sel.
Sur Tycho, il y a des mines de fer. Produisent du bois, coton.
Falco. Illusion, crabe géant devant sa porte. Il parlait de liberté, de voyage.
Macalus tavernier.
On va chez Falco. Trouve un parchemin. Le lit. Le parchemin est flou, pour là tout le monde sauf moi. Poème sur l'émancipation.
On va chez Falconius, même parchemin.
On trouve plein de parchemin dans le village, qu'on laisse sur place.
Lupisinus humain, 36 ans, fort et sale, rentre dans la taverne. Il ne comprend pas le second degré.
Bulette sur Tycho.
Session 16 - 12 février
On fait un concert, on ne gagne pas beaucoup de sous, à cause de moi. Ensuite, on discute avec les habitants, on ne trouve pas d'info en discutant.
Akkass cherche des infos sur la Bulette, rien de plus.
Je rêve des aventures précédentes Je rêve que je suis chanteur Je rêve écrire mes aventures Je rêve de fin de vie idyllique. Je me réveille avec l'envie de partir à l'aventure.
8h du matin.
On prend un petit déj. Et on fait la traversée. On arrive à la mine, et on nous fournit tout le matériel. Plus des pioches.
On se promène, on trouve l'équivalent de 20 gemmes dans les roches.