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Rohan

Son histoire brute (non romancée)
Ce que Rohan ne sait pas

Choix

Alignement : Chaotique Bon

Espèce

Race custom Varana :

Attributs : Dex (+2) - Cha (+1)

Background 

Background custom Guardian

Sentinelle inébranlable

Grâce à des années d'expérience, vos sens aiguisés et vos yeux vigilants détectent le moindre signe de danger. Vous êtes prêt à vous battre ou à fuir à tout moment, et rien ne vous surprendra tant que vous serez là. Pendant que vous êtes aux aguets, vous avez un avantage aux tests de Perception ou de Perspicacité, et vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient.

Classe

Druide AideDD Druide

Maîtrises

Armures : armures légères et intermédiaires, boucliers (un druide n'utilisera pas d'armure ou de bouclier en métal) Armes : gourdin, dague, fléchette, javeline, masse d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance Outils : kit d'herboriste Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse Compétences : choisissez deux compétences parmi Arcanes, Dressage, Intuition, Médecine, Nature, Perception, Religion et Survie Équipement

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

Level 1

Dex (13) (Varana+2) - Sag (15) - Con (14) - For (12) - Int (10) - Cha (8) (Varana+1)

Capacités :

Druidique

Vous connaissez le druidique, le langage secret des druides. Vous pouvez parler cette langue et l'utiliser pour laisser des messages secrets. Vous, et les autres personnes connaissant ce langage, remarquez automatiquement un tel message. Les autres personnages remarquent la présence du message s'ils réussissent un jet de Sagesse (Perception) DD 15, mais ne peuvent pas le déchiffrer sans utiliser la magie.

Incantation

Puisant dans l'essence divine de la nature elle-même, vous pouvez lancer des sorts pour modeler cette essence selon votre volonté.

Fonctionnement des sorts :

Level 2

Fonctionnement des sorts :

Capacités :

Forme sauvage

À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre action pour prendre par magie la forme d'une bête que vous avez déjà vue auparavant. Vous pouvez utiliser ce pouvoir deux fois. Vous récupérez les utilisations dépensées après avoir effectué un repos court ou long.

Votre niveau de druide détermine le type de bête dont vous pouvez prendre l'apparence, comme indiqué dans la table ci-dessous. Au niveau 2, par exemple, vous pouvez vous transformer en n'importe quelle bête ayant un facteur de puissance de 1/4 ou inférieur et qui n'a ni vitesse de vol ni vitesse de nage.

Niv FP max Restrictions Exemple
2 1/4 Pas de vitesse de vol ni de nage Loup

Vous pouvez rester sous forme de bête un nombre d'heures égal à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier inférieur). Une fois le temps écoulé, vous reprenez votre forme normale à moins que vous ne dépensiez une nouvelle utilisation de cette capacité. Vous pouvez également revenir plus tôt à votre forme normale en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous revenez automatiquement à votre forme normale si vous tombez inconscient, si vous tombez à 0 point de vie ou si vous mourrez. Tant que vous ête transformé, les règles suivantes s'appliquent :

Cercle de la lune

Les druides du cercle de la lune sont les féroces gardiens du monde sauvage. Leur ordre se réunit lors des pleines lunes pour partager des informations et échanger des avis et avertissements. Ils fréquentent les plus profondes régions des territoires sauvages, où ils peuvent rester des semaines sans croiser le chemin d'une autre créature humanoïde, et encore moins d'un druide. Changeant comme la lune, un druide de ce cercle peut, une nuit, rôder silencieusement comme un chat, survoler la cime des arbres comme un aigle le jour suivant, et débouler au travers des broussailles sous forme d'ours pour chasser un monstre indésirable. Le druide a le monde sauvage dans le sang.

Forme sauvage de combat

Lorsque vous choisissez ce cercle au niveau 2, vous obtenez la possibilité d'utiliser Forme sauvage durant votre tour par une action bonus, au lieu d'une action. De plus, lorsque vous êtes transformé via Forme sauvage, vous pouvez utiliser une action bonus pour dépenser un emplacement de sort et récupérer ainsi 1d8 points de vie par niveau d'emplacement de sort dépensé.

Formes du cercle

Les rites de votre cercle vous permettent de prendre la forme d'animaux plus dangereux. À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser Forme sauvage pour vous transformer en une bête de facteur de puissance inférieur ou égal à 1 (ignorez la colonne FP maximum de la table Types de bêtes, vous êtes cependant toujours soumis aux autres restrictions).

Level 3

Level 4

Fonctionnement des sorts :

for : 1 (12) - dex : 3 (16)- con : 2 (14)- int : 0 (10)- sag : 3 (16)- cha : -1 (9)

a voir forme animal, intouchable Et sort d'invocation invocation fée soin - baie nourricière metamorphose des allliés

forme animal de al jungle et de la ville d'Ahmet

Aweken éveil Dégat appel de la foudre niveau 3 conjuration animal invocation

plus tard

Forme sauvage

Niv FP max Restrictions Exemple
2 1/4 Pas de vitesse de vol ni de nage Loup
4 1/2 Pas de vitesse de vol Crocodile
8 1 - Aigle géant