Ahmet, la cité aérienne du Duché, est une métropole en constante effervescence, perchée sur des falaises et des pics rocheux qui s'élèvent au-dessus de la jungle du Mwangi. Cette ville portuaire, située au sud-ouest du Duché, est un véritable carrefour d'aventuriers, de commerçants et de pirates. Son atmosphère unique est marquée par l'humidité constante de la jungle, formant une mer de nuages sur laquelle semblent voguer les aéronefs, créant une image saisissante.
Les falaises abruptes et les pics rocheux fournissent une base solide pour les constructions d'Ahmet. Des habitations accrochées aux flancs des falaises, des plates-formes aériennes et des ponts de singe relient les différentes parties de la ville.
Les aéronefs amarrés aux pics rocheux ajoutent une dimension verticale à la ville. Des ruelles aériennes, des ponts suspendus et des plates-formes volantes relient les quartiers aériens, offrant des vues spectaculaires sur la jungle en contrebas.
Port d'Ahmet : La première vue qui accueille tous les visiteurs. Des aéronefs variés, des navires flottants et des plates-formes d'amarrage en bois se rassemblent dans cette partie animée de la ville. Les rues du port sont remplies de marchands, de contrebandiers et de visiteurs venant de tous horizons.
Falaises d'Accueil : Cette partie de la ville est dédiée aux quartiers résidentiels et aux commerces. Des échoppes colorées bordent les rues, vendant une variété de marchandises exotiques. Les habitations creusées dans la roche offrent un mélange de luxe et de simplicité.
Quartier des Nuages : Le sommet des pics rocheux est réservé aux élites d'Ahmet. Des villas majestueuses et des palais flottent dans les nuages, offrant des panoramas exceptionnels sur la jungle et la ville en contrebas.
Bidonville des Brumes : En dessous des structures aériennes, les moins fortunés vivent dans des habitations précaires. Des passages sinueux, appelés les Chemins de Pluie, serpentent entre les roches, créant un réseau complexe de ruelles où la brume constante crée une atmosphère mystérieuse.
Société de Recherche et d'Erudition Magique de Nyalsoom : Une institution magique renommée où des érudits étudient des artefacts mystiques et des connaissances occultes.
Armurerie Flamboyante et Visionnaire de Tom Tew : Un établissement spécialisé dans la vente d'armes à feu, d'explosifs et de gadgets innovants. Des démonstrations régulières de nouvelles inventions attirent des foules curieuses.
Taverne Centrale : Un lieu neutre où les équipages se réunissent pour négocier, festoyer et discuter. Les règles strictes interdisent toute violence, créant un espace sûr pour les habitants et les pirates.
Villa des Dragons de Nuit : Une résidence spectaculaire sur son propre îlot rocheux, servant de repaire à un équipage influent. Des trophées de batailles aériennes ornent l'entrée.
Les équipages de pirates jouent un rôle central dans la vie d'Ahmet, façonnant sa politique et sa sécurité. Leur renommée détermine leur influence et leur statut dans la ville.
Les habitants lambda, bien que souvent soumis aux jeux de pouvoir des équipages, s'accommodent de cette réalité, considérant les pirates comme des figures incontournables de leur quotidien.
Des concours de pirates, des célébrations annuelles et des rencontres diplomatiques entre équipages sont des événements réguliers qui secouent la ville.
Des périodes de trêve suivant la repousse des forces armées de Mu conduisent à des festivités communes entre équipages, créant une atmosphère temporaire de coopération.
Ahmet, avec son mélange unique de hauteurs vertigineuses, de ruelles mystérieuses et de culture pirate vibrante, est une ville où l'aventure, le mystère et le commerce s'entrelacent dans un tableau exotique et palpitant.