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rohan

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 Puisant dans l'essence divine de la nature elle-même, vous pouvez lancer des sorts pour modeler cette essence selon votre volonté. Puisant dans l'essence divine de la nature elle-même, vous pouvez lancer des sorts pour modeler cette essence selon votre volonté.
  
-Emplacements de niveau 1 +Fonctionnement des sorts : 
- +  * tour de magie niv 0 
-2 deux sorts mineurs : TODO +  * x sorts connus (?) 
- +  * Soir/matin préparer les sorts (3) 
 +  * Utilisation des emplacements de sort ( 1 1 )
  
  
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   * Points de vie : 10+5   * Points de vie : 10+5
 +  * 3 Emplacements de niveau 1
 +
 +Fonctionnement des sorts :
 +  * 2 tour de magie niv 0
 +  * x sorts connus (?)
 +  * Soir/matin préparer les sorts (4)
 +  * Utilisation des emplacements de sort ( 1 1 1 )
  
 ===== Capacités : ===== ===== Capacités : =====
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 |Niv |FP max |Restrictions |Exemple | |Niv |FP max |Restrictions |Exemple |
 |2 |1/4 |Pas de vitesse de vol ni de nage |Loup | |2 |1/4 |Pas de vitesse de vol ni de nage |Loup |
-|4 |1/2 |Pas de vitesse de vol |Crocodile | 
-|8 |1 |- |Aigle géant | 
  
-Vous pouvez rester sous forme de bête un nombre d'heures égal à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier inférieur). Une fois le temps écoulé, vous reprenez votre forme normale à moins que vous ne dépensiez une nouvelle utilisation de cette capacité. Vous pouvez également revenir plus tôt à votre forme normale en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous revenez automatiquement à votre forme normale si vous tombez inconscient, si vous tombez à 0 point de vie ou si vous mourrez. Tant que vous êtes transformé, les règles suivantes s'appliquent :+Vous pouvez rester sous forme de bête un nombre d'heures égal à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier inférieur). Une fois le temps écoulé, vous reprenez votre forme normale à moins que vous ne dépensiez une nouvelle utilisation de cette capacité. Vous pouvez également revenir plus tôt à votre forme normale en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous revenez automatiquement à votre forme normale si vous tombez inconscient, si vous tombez à 0 point de vie ou si vous mourrez. Tant que vous ête transformé, les règles suivantes s'appliquent :
  
   * Vos statistiques de jeu sont remplacées par celles de la bête, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos valeurs de Charisme, Intelligence et Sagesse. Vous conservez également vos maîtrises de jets de sauvegarde et de compétences, en plus de gagner celles de la créature. Si la créature a les mêmes maîtrises que vous et que son bonus dans ce bloc de stat est supérieur au vôtre, utilisez son bonus. Si la créature possède des actions légendaires ou des actions de repaire, vous ne pouvez pas les utiliser.   * Vos statistiques de jeu sont remplacées par celles de la bête, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos valeurs de Charisme, Intelligence et Sagesse. Vous conservez également vos maîtrises de jets de sauvegarde et de compétences, en plus de gagner celles de la créature. Si la créature a les mêmes maîtrises que vous et que son bonus dans ce bloc de stat est supérieur au vôtre, utilisez son bonus. Si la créature possède des actions légendaires ou des actions de repaire, vous ne pouvez pas les utiliser.
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 Les druides du cercle de la lune sont les féroces gardiens du monde sauvage. Leur ordre se réunit lors des pleines lunes pour partager des informations et échanger des avis et avertissements. Ils fréquentent les plus profondes régions des territoires sauvages, où ils peuvent rester des semaines sans croiser le chemin d'une autre créature humanoïde, et encore moins d'un druide. Changeant comme la lune, un druide de ce cercle peut, une nuit, rôder silencieusement comme un chat, survoler la cime des arbres comme un aigle le jour suivant, et débouler au travers des broussailles sous forme d'ours pour chasser un monstre indésirable. Le druide a le monde sauvage dans le sang. Les druides du cercle de la lune sont les féroces gardiens du monde sauvage. Leur ordre se réunit lors des pleines lunes pour partager des informations et échanger des avis et avertissements. Ils fréquentent les plus profondes régions des territoires sauvages, où ils peuvent rester des semaines sans croiser le chemin d'une autre créature humanoïde, et encore moins d'un druide. Changeant comme la lune, un druide de ce cercle peut, une nuit, rôder silencieusement comme un chat, survoler la cime des arbres comme un aigle le jour suivant, et débouler au travers des broussailles sous forme d'ours pour chasser un monstre indésirable. Le druide a le monde sauvage dans le sang.
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 {{ ::rohan_3-token_3_.png?direct&200|}} {{ ::rohan_3-token_3_.png?direct&200|}}
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 +====== Level 3 ======
  
 +  * Points de vie : 15+5
 +  * 4 Emplacements de niveau 1
 +  * 2 Emplacements de niveau 2 - 1 pour ce con de singe
  
  
 +====== Level 4 ======
 +
 +  * Points de vie : 15+5
 +  * 4 Emplacements de niveau 1
 +  * 3 Emplacements de niveau 3 - 1 pour ce con de singe
 +
 +Fonctionnement des sorts :
 +  * 3 tour de magie niv 0
 +  * Soir/matin préparer les sorts (5)
 +  * Utilisation des emplacements de sort ( 1 1 1 1 2 2 )
 +
 +for : 1 (12) - dex : 3 (16)- con : 2 (14)- int : 0 (10)- sag : 3 (16)- cha : -1 (9)
 +
 +
 +a voir 
 +forme animal, intouchable
 +Et sort d'invocation
 +invocation fée
 +soin - baie nourricière
 +metamorphose des allliés
 +
 +forme animal de al jungle et de la ville d'Ahmet
 +
 +Aweken éveil
 +Dégat appel de la foudre
 +niveau 3 conjuration animal invocation
 +
 +
 +====== plus tard ======
 +
 +==== Forme sauvage==== 
 +
 +|Niv |FP max |Restrictions |Exemple |
 +|2 |1/4 |Pas de vitesse de vol ni de nage |Loup |
 +|4 |1/2 |Pas de vitesse de vol |Crocodile |
 +|8 |1 |- |Aigle géant |
  
  
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