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rohan

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-{{::rohan_3-token.png?nolink&200 |}}+{{ :rohan_3-token.png?nolink&200|}} 
 ====== Rohan ====== ====== Rohan ======
  
-[[Son histoire brute (non romancée)]] \\+[[histoire brute|Son histoire brute (non romancée)]] \\
 [[Ce que Rohan ne sait pas]] [[Ce que Rohan ne sait pas]]
 +
 +
 +====== Choix ======
 +
 +Alignement : Chaotique Bon
 +
 +====== Espèce ======
 +
 +[[https://www.dandwiki.com/wiki/Varana_(5e_Race)|Race custom Varana]] : 
 +
 +Attributs : Dex (+2) - Cha (+1)
 +
 +  * Type de créature : Humanoïde
 +  * Taille : Moyenne
 +  * Vitesse : 9 mètres - 30 feet
 +  * Vision dans le noir [[https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vision-dans-le-noir|Darkvision]]
 +  * Grimpeur expert : Vous disposez essentiellement de deux paires de bras, ce qui facilite la saisie, même avec vos pieds. Vous avez une vitesse de montée de 20 pieds.
 +  * Queue préhensile : Vous pouvez utiliser votre queue pour transporter des objets ne pesant pas plus de 2 livres. Vous ne pouvez pas attaquer avec votre queue.
 +  * Les invoqueurs du vent. Les Vanaras peuvent commander les vents, ayant des ancêtres qui les chevauchaient à travers la vallée. Vous pouvez lancer le sort de souffle léger. Au niveau 3, vous pouvez lancer une fois le sort de rafale de vent sans utiliser un emplacement de sort ni de composants matériels. Vous regagnez l'utilisation du sort lorsque vous terminez un repos long. La Charisme est votre caractéristique de lancement de sort pour ces sorts.
 +  * Langues : commun et le vanara.
 +
 +{{ ::rohan3-turnaround1-ezgif.com-optimize.gif?direct&400|}}
 +
 +====== Background ======
 +
 +[[https://www.dndbeyond.com/backgrounds/166250-guardian|Background custom Guardian]]
 +
 +  * Compétences : Deux des compétences suivantes : **perspicacité**, **perception**<del>, enquête et intimidation.</del>
 +  * Langue +1
 +  * Équipement : <del>Une lettre, une médaille, un jeton, un symbole ou tout autre marqueur vous désignant comme le protecteur de votre paroisse</del>**(un singe)**, une longue-vue, un ensemble de vêtements communs et une pochette contenant 10 po.
 +
 +==== Sentinelle inébranlable ====
 +
 +Grâce à des années d'expérience, vos sens aiguisés et vos yeux vigilants détectent le moindre signe de danger. Vous êtes prêt à vous battre ou à fuir à tout moment, et rien ne vous surprendra tant que vous serez là. Pendant que vous êtes aux aguets, vous avez un avantage aux tests de Perception ou de Perspicacité, et vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient.
 +
 +====== Classe ======
 +
 +Druide [[https://www.aidedd.org/regles/classes/druide/|AideDD Druide]]
 +
 +  * DV : 1d8 par niveau de druide \\
 +  * pv au niveau 1 : 8 + votre modificateur de Constitution \\
 +  * pv aux niveaux suivants : 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution
 +Maîtrises
 +
 +Armures : armures légères <del>et intermédiaires, boucliers</del> (un druide n'utilisera pas d'armure ou de bouclier en métal)
 +Armes : <del>gourdin,</del> **dague**<del>, fléchette, javeline, masse d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance</del>
 +Outils : kit d'herboriste
 +Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse
 +Compétences : choisissez deux compétences parmi <del>Arcanes,</del> **Dressage**<del>, Intuition, Médecine, Nature, Perception, Religion et</del> **Survie**
 +Équipement
 +
 +Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
 +
 +  * <del>(a) un bouclier en bois ou</del> (b) **une arme courante**
 +  * <del>(a) un cimeterre ou</del> (b) **une arme courante de corps à corps**
 +  * Une armure de cuir, un sac d'explorateur et un focaliseur druidique
 +  * Langues : Druidic
 +
 +====== Level 1 ======
 +
 +  * Points de vie : 10
 +  * Attributs : Standard array
 +Dex (13)  (Varana+2) - Sag (15) - Con (14) - For (12) - Int (10) - Cha (8) (Varana+1)
 +  * maîtrise : +2
 +
 +===== Capacités : =====
 +
 +==== Druidique ====
 +
 +Vous connaissez le druidique, le langage secret des druides. Vous pouvez parler cette langue et l'utiliser pour laisser des messages secrets. Vous, et les autres personnes connaissant ce langage, remarquez automatiquement un tel message. Les autres personnages remarquent la présence du message s'ils réussissent un jet de Sagesse (Perception) DD 15, mais ne peuvent pas le déchiffrer sans utiliser la magie.
 +
 +==== Incantation ====
 +
 +Puisant dans l'essence divine de la nature elle-même, vous pouvez lancer des sorts pour modeler cette essence selon votre volonté.
 +
 +Fonctionnement des sorts :
 +  * 2 tour de magie niv 0
 +  * x sorts connus (?)
 +  * Soir/matin préparer les sorts (3)
 +  * Utilisation des emplacements de sort ( 1 1 )
 +
 +
 +====== Level 2 ======
 +
 +  * Points de vie : 10+5
 +  * 3 Emplacements de niveau 1
 +
 +Fonctionnement des sorts :
 +  * 2 tour de magie niv 0
 +  * x sorts connus (?)
 +  * Soir/matin préparer les sorts (4)
 +  * Utilisation des emplacements de sort ( 1 1 1 )
 +
 +===== Capacités : =====
 +
 +==== Forme sauvage==== 
 +
 +À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre action pour prendre par magie la forme d'une bête que vous avez déjà vue auparavant. Vous pouvez utiliser ce pouvoir deux fois. Vous récupérez les utilisations dépensées après avoir effectué un repos court ou long.
 +
 +Votre niveau de druide détermine le type de bête dont vous pouvez prendre l'apparence, comme indiqué dans la table ci-dessous. Au niveau 2, par exemple, vous pouvez vous transformer en n'importe quelle bête ayant un facteur de puissance de 1/4 ou inférieur et qui n'a ni vitesse de vol ni vitesse de nage.
 +
 +|Niv |FP max |Restrictions |Exemple |
 +|2 |1/4 |Pas de vitesse de vol ni de nage |Loup |
 +
 +Vous pouvez rester sous forme de bête un nombre d'heures égal à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier inférieur). Une fois le temps écoulé, vous reprenez votre forme normale à moins que vous ne dépensiez une nouvelle utilisation de cette capacité. Vous pouvez également revenir plus tôt à votre forme normale en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous revenez automatiquement à votre forme normale si vous tombez inconscient, si vous tombez à 0 point de vie ou si vous mourrez. Tant que vous ête transformé, les règles suivantes s'appliquent :
 +
 +  * Vos statistiques de jeu sont remplacées par celles de la bête, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos valeurs de Charisme, Intelligence et Sagesse. Vous conservez également vos maîtrises de jets de sauvegarde et de compétences, en plus de gagner celles de la créature. Si la créature a les mêmes maîtrises que vous et que son bonus dans ce bloc de stat est supérieur au vôtre, utilisez son bonus. Si la créature possède des actions légendaires ou des actions de repaire, vous ne pouvez pas les utiliser.
 +  * Quand vous vous transformez, vous endossez également les points de vie de la bête et ses dés de vie. Lorsque vous reprenez votre forme, vous récupérez le nombre de points de vie que vous aviez avant votre transformation. De plus, si vous vous retransformez parce que vous êtes tombé à 0 point de vie, tous les dégâts supplémentaires sont encaissés par les points de vie de votre forme normale. Par exemple, si vous subissez 10 points de dégâts sous forme animale alors que vous n'aviez plus qu'un point de vie, vous retournez à votre forme normale et encaissez 9 points de dégâts. Tant que ces dégâts résiduels ne font pas tomber les points de vie de votre forme normale à 0, vous ne sombrez pas dans l'inconscience.
 +  * Vous ne pouvez pas lancer de sorts, et votre capacité à parler ou effectuer toute action qui nécessite des mains est limitée aux possibilités qu'offre votre forme de bête. Toutefois, vous transformez ne brise pas votre concentration sur un sort que vous aviez déjà lancé, ni ne vous empêche d'utiliser une action pour rediriger un sort, comme le sort appel de la foudre, que vous auriez déjà lancé.
 +  * Vous conservez les bénéfices de toutes vos capacités de classe, de race, ou de n'importe quelle autre origine, et vous pouvez les utiliser si vous en êtes physiquement capable. Cependant, vous ne pouvez pas utiliser de sens spéciaux, comme la vision dans le noir, sauf si votre nouvelle forme les possède également.
 +  * Vous choisissez si votre équipement tombe sur le sol, fusionne avec votre nouvelle forme ou est porté par votre nouvelle forme. L'équipement porté fonctionne correctement, mais le MD décide pour chaque pièce d'équipement s'il est possible pour votre nouvelle forme de la porter, en fonction de la morphologie et de la taille de la bête. Votre équipement ne change pas de taille ou de forme pour s'adapter à votre nouvelle forme, et tout l'équipement que la nouvelle forme ne peut pas porter tombe sur le sol ou fusionne avec vous. L'équipement qui fusionne avec la nouvelle forme n'a aucun effet tant que vous restez sous cette forme.
 +    
 +==== Cercle de la lune ====
 +
 +Les druides du cercle de la lune sont les féroces gardiens du monde sauvage. Leur ordre se réunit lors des pleines lunes pour partager des informations et échanger des avis et avertissements. Ils fréquentent les plus profondes régions des territoires sauvages, où ils peuvent rester des semaines sans croiser le chemin d'une autre créature humanoïde, et encore moins d'un druide. Changeant comme la lune, un druide de ce cercle peut, une nuit, rôder silencieusement comme un chat, survoler la cime des arbres comme un aigle le jour suivant, et débouler au travers des broussailles sous forme d'ours pour chasser un monstre indésirable. Le druide a le monde sauvage dans le sang.
 +
 +{{ ::rohan_3-token_3_.png?direct&200|}}
 +
 +=== Forme sauvage de combat ===
 +
 +Lorsque vous choisissez ce cercle au niveau 2, vous obtenez la possibilité d'utiliser Forme sauvage durant votre tour par une action bonus, au lieu d'une action. De plus, lorsque vous êtes transformé via Forme sauvage, vous pouvez utiliser une action bonus pour dépenser un emplacement de sort et récupérer ainsi 1d8 points de vie par niveau d'emplacement de sort dépensé.
 +
 +=== Formes du cercle ===
 +
 +Les rites de votre cercle vous permettent de prendre la forme d'animaux plus dangereux. À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser Forme sauvage pour vous transformer en une bête de facteur de puissance inférieur ou égal à 1 (ignorez la colonne FP maximum de la table Types de bêtes, vous êtes cependant toujours soumis aux autres restrictions).
 +
 +
 +====== Level 3 ======
 +
 +  * Points de vie : 15+5
 +  * 4 Emplacements de niveau 1
 +  * 2 Emplacements de niveau 2 - 1 pour ce con de singe
 +
 +
 +====== Level 4 ======
 +
 +  * Points de vie : 15+5
 +  * 4 Emplacements de niveau 1
 +  * 3 Emplacements de niveau 3 - 1 pour ce con de singe
 +
 +Fonctionnement des sorts :
 +  * 3 tour de magie niv 0
 +  * Soir/matin préparer les sorts (5)
 +  * Utilisation des emplacements de sort ( 1 1 1 1 2 2 )
 +
 +for : 1 (12) - dex : 3 (16)- con : 2 (14)- int : 0 (10)- sag : 3 (16)- cha : -1 (9)
 +
 +
 +a voir 
 +forme animal, intouchable
 +Et sort d'invocation
 +invocation fée
 +soin - baie nourricière
 +metamorphose des allliés
 +
 +forme animal de al jungle et de la ville d'Ahmet
 +
 +Aweken éveil
 +Dégat appel de la foudre
 +niveau 3 conjuration animal invocation
 +
 +
 +====== plus tard ======
 +
 +==== Forme sauvage==== 
 +
 +|Niv |FP max |Restrictions |Exemple |
 +|2 |1/4 |Pas de vitesse de vol ni de nage |Loup |
 +|4 |1/2 |Pas de vitesse de vol |Crocodile |
 +|8 |1 |- |Aigle géant |
 +
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